Nonton film Korea

28 06 2008

udah mo jalan sebulan gwa pindah ke Wisma Biru. di sana ada sekitar 8 orang anak ilkom42. belum lagi ditambah ama anak2 ilkom42 lainnya yg sering maen.. bisa ampe 15an orang….

Witch Yoo Heegwa kan suka ama film drama. trus gwa liat si B*** punya film korea. ya udah langsung gwa pinjem.. trus nonton… ga lama setelah itu, Qb dateng.. trus ikutan nonton… si Galer juga.. eh si Adi juga…

wua ha haha.. ga nyangka mereka juga suka film Korea.. he he he… btw film yang lagi ditonton itu judulnya Witch Yoo Hee.. agak aneh judulnya, masa drama ada penyihirnya.. nah itu dia yg bikini penasaran.. nonton yukzz





Web Usability : sonybmg.co.id

27 06 2008

Internet merupakan media yang sangat powerful untuk menyampaikan informasi kepada seluruh dunia. Cara penyampaian informasi yang tidak asing lagi tentunya dengan menggunakan website. Pengunjung tentunya memiliki maksud dan tujuan sendiri dalam mengkases suatu website. Namun, website yang bagaimanakah yang disukai oleh pengunjung?

Website yang baik tentunya website yang dapat membuat penggunanya merasa aman dan nyaman. Untuk itu dibutuhkan kajian interaksi antara manusia dan komputer. Artikel ini akan membahas website SONYBMG dari segi Interaksi Manusia dan Komputer.
Dari artikel ini diharapkan kita dapat mengetahui aspek-aspek yang harus diperhatikan dalam
membangun sebuah website yang baik. Selain itu, mungkin artikel ini dapat menjadi masukkan bagi SONYBMG sendiri dalam memperbaiki kualitas website-nya.

Usability pada dasarnya adalah seberapa mudah suatu software atau hardware untuk digunakan. Web SONYBMG (http://www.sonybmg.co.id) memiliki tampilan yang bagus dan elegan dengan pemilihan warna yang baik. Unsur-unsur penyusun suatu web sudah tersusun dengan baik. Akibatnya, pengunjung akan mendapatkan experience yang baik sewaktu mengunjungi web SONYBMG.

Dibalik tampilan yang bagus, ternyata masih terdapat beberapa kesalahan yang umumnya muncul dalam pembuatan sebuah web, termasuk web SONYBMG. Misalnya pada halaman utama web SONYBMG, terdapat suatu gambar yang kelihatannya seperti sebuah menu (dapat diklik), tapi ternyata bukan sebuah menu. perhatikan gambar berikut ini:

Graphics look clickable, but aren’t

elemen grafis seperti gambar di atas memiliki tampilan 3D (yang mirip button) yang akan menimbulkan pemikiran bahwa tulisan pada gambar tersebut dapat diklik. Namun kenyataannya itu bukan sebuah link. gambar tersebut hanya berupa gambar biasa saja. Sebaiknya kita tidak meletakkan elemen grafis yang memiliki tampilan button/link tapi kenyataannya gambar tersebut bukan link ke halaman lain.

Itu merupakan salah satu kesalahan pada web SONYBMG. Masih terdapat beberapa kesalahan lain seperti: scrollbar yang tidak terlihat, pemakaian frame, seputar kesalahan umum pada tata cara pembuatan link, mengenai konten, paging, breadcrumb, dan lain-lain. Pembahasan lengkapnya dapat diunduh disini.





Knowing Less, Understanding More

27 06 2008

yap.. itulah kata-kata Pak Marimin, dosen Sistem Pakar gwa.

kata2nya dalam bgt. knowing less, understanding more..

maksudnya, kita ga perlu tahu semua hal, kita cukup tahu sedikit tentang sesuatu, tapi mengerti sampai ke akar2nya tentang sesuatu tersebut…

gwa jadi ingat ma kuliah2 di ilkom… dalam satu semester ada 6 mata kuliah (belum lagi minor)..

satu mata kuliah, minimal ada ampe 8 ato 10 bab..

totalnya ada 48 bab ato 60 bab.. gila..

gimana mo ngerti, wong yg diajarin banyak bgt… kan jadi ga konsen…

gwa setuju bgt ma dosen gwa tadi..

kita hanya perlu tahu sedikit tentang sesuatu, tapi ngerti bgt tentang sesuatu tsb…

selama ini yg gwa liat, pendidikan itu masih knowing more understanding less, bukannya knowing less understanding more… mungkin itu juga yg bikin SDM Indonesia agak ketinggalan dari negara2 lain.. soalnya pas sekolah/kuliah.. ga ngerti apa2 sih…

klu ditanya ama dosen pas kuliah: “Kalian tahu ini ga?”

jawaban mahasiswa: “tahu Pak!”

dosennya lagi : “apa coba maksudnya?”

trus, mahasiswa nya dah pada diem, coz masih ga ngerti.. konsepnya ga duduk di kepala…





Ujian Akhir Semester 6 di Ilkom IPB

27 06 2008

wedew deuh… walopun UAS udah berakhir 5 hari yg lalu, tapi tetep aja ninggalin bekas2 di diri gwa (he he,, kek luka aja)… knapa enggak coba??!! bener2 dibantai (menurut gwa sih susah2, ga tau deh anak2 ilkom42 yg laen)..

pusing ey.. ada 6 mata kuliah….

yg pertama IMK (Interaksi Manusia dan Komputer).. yg ini ga ada UAS-nya, sebagai gantinya bikin tugas akhir.. oke lah…

yg kedua SBO (Sistem Berorientasi Objek)… ujianna tentang Design Pattern… perasaan bapaknya ga pernah ngajarin design pattern deh.. kok UASna malah design Pattern?? materi design pattern pun waktu itu disampaikan Mas Norman Sasono, bukan dosennya langsung. anak2 ilkom di Wisma Biru udah capek2 dari hari sebelumnya belajar design pattern yg 23 biji itu. pagi2 sebelum ujian ada jarkom: “design pattern yg diujiankan hanya 4 buah yg diajarkan Mas Norman”.. cuape de…. soal UASna keren… (maksudnya? Ilkom42 pasti tahu!). kata temennya temen gwa (anak STT Telkom), materi SBO dan Design Pattern itu adalah 2 mata kuliah berbeda.. di ilkom IPB? nyatu dunk jadi satu..

ada Data Mining… weleh2… ga tau deh mo ngomong apa. apalagi yg bagian spatial data mining.. keknya dosennya doang deh yg tau jawabannya..

ada Sistem Informasi… materinya gila.. banyak parah… malah kadang2 ga jelas juga pas baca slide, ni orang ngomongin apaaaa getu… ada sih beberapa materi yg nyampur dg materi kuliah yg laen.. tapi bwat anak2 minor, kayaknya musingin banget (sorry, ga bermaksud underestimate…)

ada sistem pakar…. wua ha haha… soalnya lucu dan imut2… ampe pusing mo ngerjain yg mana.. sejam pertama bengong dulu. abis itu baru dapet inspirasi… ada beberapa jawaban yg ngemeng2 ga jelas..

ada Komdat Jarkom… hmmm… lumayan lah…

ok deh… segitu aja…

pengen numpahin kekesalan aja…